Cena de jogo dividida ao meio, com a metade esquerda em pixels grandes e a direita reconstruída com detalhe

Diferença entre DLSS, FSR e XeSS: qual usar na sua placa

Diferença entre DLSS, FSR e XeSS: qual roda na sua placa, o que cada modo faz com a imagem e por que gerar quadros sobe o FPS sem tirar o atraso.

DLSS, FSR e XeSS fazem a mesma coisa no começo: o jogo desenha a imagem numa resolução menor que a do monitor, e a ferramenta reconstrói o quadro na resolução cheia. O resultado é mais FPS com uma perda de nitidez que varia de quase nada a bem visível. A diferença entre DLSS, FSR e XeSS está em três pontos: quem fabrica, em qual placa de vídeo cada um roda e como cada um reconstrói a imagem.

O DLSS é da NVIDIA e só existe nas GeForce RTX. O FSR é da AMD e, nas versões até a 3.1, roda em placas de várias marcas. O XeSS é da Intel, roda melhor nas placas Arc e tem uma versão para outras placas.

O que acontece com a imagem quando você liga

Esquema do upscaling: imagem pequena na resolução interna reconstruída numa imagem maior na resolução do monitor

Os modos do menu do jogo mudam a resolução interna. No modo Qualidade, o jogo costuma desenhar em cerca de dois terços da resolução do monitor; no Desempenho, em metade. Num monitor Full HD, o modo Desempenho desenha numa resolução bem baixa, e a reconstrução tem pouca informação para trabalhar.

Por isso o upscaling rende mais em monitor de resolução alta. Em 4K, até o modo Desempenho parte de uma imagem Full HD. Em 1080p, o modo Qualidade é o ponto de partida mais seguro.

As versões mais novas das três usam inteligência artificial para reconstruir detalhe, e não só esticar a imagem. Fios, grades e folhagem são onde a diferença entre elas mais aparece.

Qual roda na sua placa de vídeo

TecnologiaFabricanteOnde roda
DLSS (reescala e DLAA)NVIDIAtodas as GeForce RTX, da série 20 em diante
DLSS, geração de quadrosNVIDIAGeForce RTX 40 e 50
DLSS, geração de vários quadrosNVIDIAsó GeForce RTX 50
FSR 4 (com IA)AMDRadeon RX 9000 e, desde a versão 4.1, RX 7000
FSR 3.1 e anterioresAMDRadeon e placas de outras marcas compatíveis
XeSSIntelIntel Arc (caminho XMX) e outras placas compatíveis (caminho DP4a)

A tabela da NVIDIA está na página do DLSS, com cada recurso por série. A da AMD está na página do FSR no GPUOpen. Lá, a própria AMD diz que, em placa sem suporte ao FSR 4, o jogo cai automaticamente para o FSR 3.1.

O XeSS nas placas que não são Intel usa um caminho mais genérico. Funciona, mas a imagem e o ganho tendem a ser menores que numa Arc.

Geração de quadros: mais FPS, o mesmo atraso

Fila de quadros alternando quadros reais e quadros gerados, com o comando do jogador lido só nos reais

A geração de quadros é outra coisa. Em vez de reconstruir um quadro maior, ela cria quadros intermediários entre dois quadros desenhados de verdade. O contador de FPS sobe muito, e o movimento fica mais suave na tela.

O que não melhora é o tempo de resposta. O jogo continua lendo o mouse e o teclado só nos quadros reais. Se ele desenha 40 quadros por segundo e a ferramenta mostra 80, o movimento parece de 80. A resposta continua de 40, com um pouco de atraso a mais. Por isso as fabricantes ligam junto o Reflex (NVIDIA) ou o Anti-Lag (AMD), e a própria NVIDIA recomenda partir de uma base perto de 60 FPS.

Em jogo competitivo, onde cada milissegundo conta, muita gente deixa a reescala ligada e a geração de quadros desligada. E se o problema é travada no meio de FPS alto, a geração de quadros não resolve: o assunto é stuttering em jogos.

No PC sem placa de vídeo dedicada

A captura abaixo é o resumo do sistema do meu PC de trabalho no HWiNFO. Na coluna GPU, à direita, só aparece a Intel UHD Graphics 770, a placa integrada ao processador. Num PC assim, o DLSS fica de fora, porque ele só existe nas GeForce RTX.

Resumo do sistema no HWiNFO64 com Core i5-12600K e só a placa integrada Intel UHD Graphics 770 na coluna GPU

O que sobra é o FSR, nas versões que rodam em qualquer placa, e o XeSS pelo caminho genérico. Numa placa integrada, eles ajudam um jogo leve a ficar jogável em resolução mais baixa, mas não fazem milagre. Para saber qual placa o seu PC tem, o HWiNFO mostra na mesma tela. Sem instalar nada, o Gerenciador de Tarefas mostra na aba Desempenho, item GPU.

Qual escolher no menu do jogo

A regra mais simples segue a placa. Com GeForce RTX, comece pelo DLSS. Com Radeon RX 9000 ou RX 7000, pelo FSR 4, quando o jogo tiver. Com Intel Arc, pelo XeSS. Com qualquer outra placa, teste o FSR e o XeSS.

O teste que vale é o seu. Pare o personagem numa cena com grade, árvore ou cabelo, tire um print com cada opção no mesmo modo e compare ampliando. Depois jogue dez minutos com a que ficou melhor e olhe o FPS. Nenhum dos três modos de Desempenho fica bonito num monitor Full HD. Se o seu monitor é de taxa alta, a conta de quanto FPS ele pede está em monitor gamer de 144 Hz ou 165 Hz.

Se nem com upscaling o jogo chega ao FPS que você quer, olhe primeiro as causas de FPS baixo em PC bom, e só depois os critérios para escolher a placa de vídeo. Placa que suporta a versão nova de uma dessas ferramentas ganha vida útil, porque os jogos novos já saem contando com elas.


Conteúdo original produzido pela MSI Informática, com captura de tela própria; texto organizado e revisado com apoio de ferramenta de IA. Não testamos desempenho nem qualidade de imagem: os requisitos de cada tecnologia são das páginas da NVIDIA e da AMD, lidas em outubro de 2026. As fabricantes mudam o suporte a cada versão, então confira a página oficial antes de comprar placa por causa de um recurso.


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Marcello Di Silvestro

Marcello Di Silvestro

Técnico de informática no Rio de Janeiro e fundador da MSI Informática. Ítalo-brasileiro, nasceu na Itália, onde trabalhou de 2006 a 2016 como vendedor de PCs, notebooks e TV. Chegou ao Rio de Janeiro em 2016 e, desde 2019, trabalha como técnico de informática autônomo, com montagem e manutenção de computadores, redes e cabeamento estruturado. É dessa experiência que saem as dicas do site e os vídeos do canal do YouTube @MSI-Informatica.

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